venerdì 9 dicembre 17.00 - 20.00

sabato 10 dicembre 10.00 - 13.00 / 16.00 - 20.00

domenica 11 dicembre 10.00 - 13.00 / 16.00 - 20.00

(Palazzo Lanfranchi, sala Levi)

 

Playstools

di Gabriella Mastrangelo e Artemis Papageorgiou - Entropika

Tra il gioco e la funzione, l’arredo e l’illuminazione,

Playstools è un invito a giocare con l'arredo domestico, attraverso modalità interattive di musica e luce.

Playstools si compone di una serie di sgabelli che, tramite un’interfaccia interattiva, diventano un gioco quando sono collegati tra loro in modalità wireless. In alternativa possono essere sovrapposti e diventare un elemento versatile di illuminazione da terra.

Il prototipo è stato realizzato grazie al sostegno di Regione Lombardia e Politecnico di Milano - Polifactory nell'ambito del progetto Next Design Innovation, Milano, Salone del Mobile 2016.

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Orlo

di Mariangela Savoia

www.orlo-zine.it
Orlo è un progetto editoriale indipendente sul design, l’autoproduzione e i luoghi di margine, quei territori che spesso non hanno alcuna rappresentazione mediatica. È una bookzine in italiano ed inglese, prodotta in sole 200 copie, ciascuna (quasi) unica perché stampata con Risograph (stampanti low cost prodotte in Giappone a metà anni '80, l'imprecisione è paradossalmente il suo punto forte). L'errore e il procedere incerti sono il leitmotiv di Orlo, che attraverso tutorial e laboratori di fanzine cerca di diffondere la pratica sostenibile del fare con poco. Il numero zero è un viaggio da Bagnoli a Dràpia, alla scoperta delle nuove ruralità e della progettazione dal basso

nel Mezzogiorno italiano

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Adam's Hand

di DAF – Digital Art Factory e ITS SALENTO S.r.l.

www.adamshand.it
Adam’s Hand è una protesi mioelettrica innovativa che ha l’obiettivo di Trasformare le disabilità in Nuove Possibilità, potenziando l’utente e rendendogli fruibili numerose informazioni ricavate dalla realtà che lo circonda: domotica ed IoT sono a "portata di mano", nel vero senso della parola. Il meccanismo innovativo alla base di Adam's Hand con un solo motore distribuisce automaticamente la coppia fra tutte le dita, che si adattano quindi alla forma dell'oggetto impugnato sviluppando sempre la presa più stabile possibile.

 

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Tuttisanti

di FF3300

www.tuttisanti.design

‘Tutti Santi’ è un progetto ispirato alla tradizione iconografica Cattolica ed Ortodossa reinterpretata in chiave contemporanea, che prevede la realizzazione di illustrazioni e oggetti d’arredo mettendo a valore maestranze del territorio italiano attraverso nuovi codici linguistici.

 

   

 

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Craftory

di Angela Ippolito e Lucia Grieco

www.craftorydesign.com
Il progetto Craftory, è  un laboratorio di ricerca e sperimentazione, nato con lo scopo di investigare il patrimonio culturale materiale e immateriale lucano per la  realizzazione di pezzi unici o piccole serie in edizioni limitate, afferenti complementi d’arredo e mobili di servizio, rielaborati in chiave contemporanea.

La visione che guida il progetto è quella di creare prodotti di design affiancando agli artigiani la componente critica e progettuale del design, creando nuovi “scenari” di tipo culturale, legati ai significati degli oggetti, prediligendo così una visione per processi che connette progetto, territorio, conoscenza, comunità e artigiani.

 

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Non résumé

di Pillole di futuro

www.identityatlas.com | www.marketingarena.it

 www.nonresume.me

 

Non résumé è un documentario interattivo che riflette sulle scelte e gli errori nei percorsi di vita e di lavoro. Il progetto mette in discussione il modello del curriculum vitae come lo conosciamo, per esplorare come la nostra identità sia costruita anche dai percorsi che abbiamo deciso di non intraprendere, che sono “rimasti in potenza”.

Non résumé è anche una community di persone che condividono il racconto delle scelte che hanno deciso di non fare.

Raccontaci la tua non-storia e inviaci il tuo non résumé qui > http://nonresume.me/wall/

Direzione creativa: Laura Bortoloni. Riprese e montaggio: Albergo Gambato,

Il progetto ha partecipato a Learn Do Share - Make Change 2015, Gotheborg, Svezia.

Il progetto è stato presentato all’evento Racconti in digitale, novembre 2016, Verona.

 

9-11 dicembre

 IT | EN

MDW 2015

 

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